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Introdução

Quatro jovens amigos se reencontram na Academia dos Artesãos, um centro de treinamento dedicado à formação daqueles que poderão, um dia, proteger o mundo chamado Hadia. Em tempos passados, Hadia foi marcada pela Grande Guerra dos Sentinelas, quando esses antigos guardiões mágicos enfrentaram a traição de um dos seus. O caos e a destruição reinaram até que, em um ato final de sacrifício, os Sentinelas criaram a Chama da Esperança e deram início a uma nova era.

Esse artefato sagrado permitiu que mortais dignos herdassem as habilidades mágicas dos Sentinelas, permitindo que combatessem os rastros de escuridão deixados pelo Sentinela traidor. Por dois milênios, a chama manteve o mundo em equilíbrio. Mas agora, ela está enfraquecendo – um mau presságio. O número de herdeiros dos Sentinelas está diminuindo rapidamente, e a ameaça de um novo e terrível perigo se aproxima do horizonte.

Enredo

Os jovens Tales e Torinha começam seu treinamento na Academia dos Artesãos. Durante a apresentação com o instrutor, eles reencontram Déh e Gui, amigos de infância que também estão na academia. Agora reunidos, o grupo conta com Tales, um escudeiro e raro herdeiro dos Sentinelas e usuário da magia de luz; Gui, que também é um herdeiro dos Sentinelas, sendo um aprendiz de mago talentoso com domínio de diversos elementos; Déh, um aventureiro versátil; e Torinha, uma hábil caçadora.

Contudo, seu treinamento é bruscamente interrompido por estranhos eventos na academia: aparições sombrias e sons inexplicáveis perturbam a paz e despertam suspeitas. À medida que essas manifestações sobrenaturais se intensificam, o grupo decide investigar e descobre uma pista perturbadora que os leva ao paradeiro de três ex-alunos que, aparentemente, abandonaram a academia de forma suspeita.

Ao seguirem as pistas, Tales, Torinha, Déh e Gui acabam se deparando com esses ex-alunos em uma praça abandonada. Mas o que deveria ser apenas uma investigação se transforma em um confronto direto. Em meio à batalha, surge uma poderosa bruxa. A bruxa tem um interesse especial em Tales, que carrega em si a herança da luz dos Sentinelas. Após subjugar os heróis com facilidade, ela lança uma maldição em Tales, destinada a consumir sua luz e transformá-lo em servo das trevas.

De volta à academia, o diretor percebe a gravidade da situação e envia os quatro amigos em uma missão urgente ao Templo dos Antigos Guardiões em busca de uma cura. Lá, o bispo revela uma verdade sombria: a única maneira de salvar Tales é derrotando a bruxa que o amaldiçoou. Caso contrário, a maldição lentamente consumirá toda a luz dentro dele, levando-o a servir a própria escuridão.

Assim começa uma nova jornada, onde cada passo traz desafios mais sombrios e testes que forçarão os jovens heróis a confrontarem não apenas o inimigo, mas também seus próprios medos e dúvidas. A amizade deles será essencial para enfrentar o crescente perigo, e juntos, terão que buscar a força necessária para vencer a escuridão.

Jogabilidade

RPG de batalha por turno e lateral. O jogo também conta com quebra-cabeças, terror psicológico e exploração que lembra bastante o antigo final fantasy. De início ele começa "fechado" mas de acordo que o jogo avança, ele vai expandindo, e claro, a dificuldade vai aumentando, se você gosta de um desafio aí está.
Uma observação: Caso queira que o jogo fique mais difícil, não faça as missões secundárias (sidequests).

O jogo conta com uma gameplay em torno de 5~6 horas.

Controles: Você pode optar jogar pelo próprio mouse, botão esquerdo serve para interagir e selecionar, você pode clicar na área do mapa para o personagem ir, e o esquerdo você abre e fecha o menu, e ele serve para cancelar.

As famosas "setinhas" para movimento, se você pressionar o Shift, o personagem corre. O ESC serve para cancelar, ele abre e fecha o menu também.

TRAILER

English

Introduction

Four young friends reunite at the Academy of Artisans, a training center dedicated to preparing those who may one day protect the world called Hadia. In ages past, Hadia was marked by the Great War of the Sentinels, when these ancient magical guardians faced the betrayal of one of their own. Chaos and destruction reigned until, in a final act of sacrifice, the Sentinels created the Flame of Hope, ushering in a new era.

This sacred artifact allowed worthy mortals to inherit the magical abilities of the Sentinels, enabling them to combat the lingering darkness left by the traitorous Sentinel. For two millennia, the flame kept the world in balance. But now, it is weakening – an ominous sign. The number of heirs to the Sentinels is rapidly decreasing, and the threat of a new and terrible danger looms on the horizon.

Plot

The young friends Tales and Torinha begin their training at the Academy of Artisans. During an introduction with the instructor, they reunite with Déh and Gui, childhood friends who are also at the academy. Now together, the group consists of Tales, a squire and a rare heir of the Sentinels who wields the magic of light; Gui, who is also an heir of the Sentinels, a talented mage apprentice with mastery over multiple elements; Déh, a versatile adventurer; and Torinha, a skilled hunter.

However, their training is abruptly interrupted by strange occurrences at the academy: dark apparitions and inexplicable sounds disturb the peace and arouse suspicion. As these supernatural manifestations intensify, the group decides to investigate and uncovers a disturbing clue pointing to the whereabouts of three former students who allegedly left the academy under suspicious circumstances.

Following the clues, Tales, Torinha, Déh, and Gui find these ex-students in an abandoned square. But what should have been a simple investigation quickly turns into a direct confrontation. Amid the battle, a powerful witch appears, with a particular interest in Tales, who carries within him the legacy of the Sentinels' light. After easily subduing the heroes, she casts a curse on Tales, designed to consume his light and turn him into a servant of darkness.

Back at the academy, the headmaster realizes the gravity of the situation and sends the four friends on an urgent mission to the Temple of the Ancient Guardians in search of a cure. There, the bishop reveals a dark truth: the only way to save Tales is to defeat the witch who cursed him. Otherwise, the curse will gradually consume all the light within him, driving him to serve the very darkness.

Thus begins a new journey, where each step brings darker challenges and trials that will force the young heroes to confront not only the enemy but also their own fears and doubts. Their friendship will be essential to face the rising danger, and together, they will need to find the strength necessary to overcome the darkness.

Gameplay

The game features turn-based, side-scrolling RPG combat. It also includes puzzles, psychological horror, and exploration that evoke the feel of classic Final Fantasy games. Initially, the game starts off "closed," but as you progress, it opens up, and of course, the difficulty increases. If you enjoy a challenge, this is for you!

Note: If you want the game to be more difficult, avoid completing the side quests.

The gameplay lasts around 5 to 6 hours.

Controls: You can choose to play with the mouse; the left button is used for interaction and selection. You can click on the map area for your character to move there, and the left button also opens and closes the menu, functioning as the cancel button.

The arrow keys are used for movement, and if you hold down the Shift key, your character will run. The ESC key serves as the cancel button and also opens and closes the menu.


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A Profecia DEMO.zip 546 MB

Install instructions

Após baixa-lo, basta extrair onde desejar e clicar sobre o executável "Game.exe" e jogar!

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